Skip to content

Кастомные анимации

  1. Создайте нужные вам анимации в любой удобной вам программе. Для данного примера я буду использовать Blender.
  2. Экспортируйте модельку Боба с нужными анимациями в формате FBX
  3. Откройте папку RSL -> Animations в Unreal Engine'е
  4. Перетащите ваш файл в Content Browser, где вы открыли нужную папку
  5. В пункте Skeleton выбирете скелет SK_Character_Skeleton и уберите галочку Import mesh
  6. Нажмите Import all

TIP

Стоит отметить, что Server Library для названий анимаций использует название ассета анимации. Соответственно, чтобы изменить имя анимации, которое будет использоваться для вызова - нужно переименовать ассет.