Кастомные анимации
- Создайте нужные вам анимации в любой удобной вам программе. Для данного примера я буду использовать Blender.
- Экспортируйте модельку Боба с нужными анимациями в формате FBX
- Откройте папку
RSL
->Animations
в Unreal Engine'е - Перетащите ваш файл в Content Browser, где вы открыли нужную папку
- В пункте
Skeleton
выбирете скелетSK_Character_Skeleton
и уберите галочкуImport mesh
- Нажмите
Import all
TIP
Стоит отметить, что Server Library для названий анимаций использует название ассета анимации. Соответственно, чтобы изменить имя анимации, которое будет использоваться для вызова - нужно переименовать ассет.