Кастомные анимации 
- Создайте нужные вам анимации в любой удобной вам программе. Для данного примера я буду использовать Blender.
 - Экспортируйте модельку Боба с нужными анимациями в формате FBX
 - Откройте папку 
RSL->Animationsв Unreal Engine'е - Перетащите ваш файл в Content Browser, где вы открыли нужную папку
 - В пункте 
Skeletonвыбирете скелетSK_Character_Skeletonи уберите галочкуImport mesh - Нажмите 
Import all 
TIP
Стоит отметить, что Server Library для названий анимаций использует название ассета анимации. Соответственно, чтобы изменить имя анимации, которое будет использоваться для вызова - нужно переименовать ассет.